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深度解析怪物仇恨机制的秘密

    深度解析怪物仇恨机制的秘密

    

    各位观众老爷大家好,我又来给大家做热血传奇的技巧了。本期跟大家讨论一下怪物的仇恨机制。在进行讨论之前先在这里求个三连,虽然我也不知道有啥用,但是大家都求我不求的话显得有点不太合群。近期有很多观众老爷反映,觉得文案讲解太过理论化了,其实这也是没办法的事情,我们对东西做研究总得得到相对严谨的结论,不能我随便看一下就说一个结果你们就听,这样是对观众的不负责,但是以后我尽可能的多用实例来进行讲解,大纲放到最后,这样有兴趣的观众老爷可以截图领取。

    

    下面我们开始进行讨论,怪物突然刷新会优先打谁?仇恨的转移有没有什么技巧?我的宝宝快死了,怎么才能让怪物不去打我的宝宝?下面我们将带着这些问题开始我们实力视角。

    

    场景一,怪物刷新时会优先攻击距离自己最近的单位,那么有多个单位同时离怪最近,怪物会先攻击谁呢?是由朝向决定吗?还是由之前诱惑之光讲到的小叔子优先格子决定的,给大家3秒钟的时间,可以自己把答案写在公屏上。好了,为大家揭晓答案,答案是不一定。我们来看目前稻草人攻击的是他正下方的位置,那么我把稻草人打死,再重新招一个出来。

    

    稻草人此时是攻击的测试人员,然后我们再想办法转移我们的仇恨,稻草人现在攻击正左方单位。然后我们想办法让稻草人再度回到中间,充斥他的仇恨。发现没有?此时稻草人攻击的是他最左边的单位。并不是最下方的单位。接着大家来看一个有趣的现象,大家看到了稻草人优先攻击的柿子最左边的格子,是不是意味着此刻最左边是它的最优先最小数的优先攻击单位呢?

    

    接下来我们看一看,我们把稻草人的仇恨重置。此时稻草人的仇恨是在人物身上的当人物跑离他的仇恨范围以后,稻草人优先攻击左边的鸽子,这没有问题。接下来我们再把刚才的扳手人拉过来,神奇的事情发生了,稻草人又攻击了右边的格子。难道之前法师诱惑之光那一期视频是错误的吗?数字格子是没有用的吗?不要急,我直接说结论,那个视频的测试结果和过程是正确的,只不过我当时并不明白产生差异的具体原因。

    

    经过这一次的测试,我发现了怪物仇恨的最终奥秘。原来怪物在刷新时就已经有小本本决定自己要去打谁了。咱们接下来通过VCR来说明怪物是如何锁定自己目标的。所以说我们召唤四个半兽人,还有一个稻草人,稻草人出来以后会随机攻击第一个单位。我们将第一个单位拉出来并重置稻草人的仇恨,他会去攻击第二个单位。我们将第二个扳手人拉到第一个的右侧。此时我们重置稻草人的攻击,此刻有点失误,此时有点小失误。不过不要紧,我们将盗团拉过来重新重置他的仇恨,我们会发现稻草人他会瞄准第三个攻击单位。

    

    我们将第三个攻击单位把兽人拉过来,拉到他的右侧,再次重置稻草人的仇恨。稻草人会攻击第四个单位。此时稻草人的四个攻击优先单位已经确定,他在刷新的一刻起就已经确定了,我们将他之前打的半兽人拉过来重置稻草人的仇恨。你会发现稻草人会攻击他之前已经锁定的目标。同样的道理,我们再把之前的办事人拉过来成为稻草人的仇恨,稻草人又会攻击他先前的优先级单位。

    

    所以我们在这里得到一个结论,怪物在刷新的一刻起就已经确定了攻击的顺序是怎么样的。他锁定的是怪物,并不是盒子。原来怪物在刷新的一刻起就已经有了一个小本本上写好了攻击顺序,但是这个攻击顺序是有优先级的。我们可以通过这个视频来进行说明,怪物的上下所有四个格子是第一优先级,也就是说怪物会优先攻击这四个格子里面小本本最靠前的宝宝,左上右上等位置是第二攻击优先格子,只有在上下左右没有攻击目标时,怪物才会按照小本本顺序攻击第二优先格里面的宝宝。当我们调整宝宝位置时,稻草人的攻击验证了我们刚才说的理论。

    

    在弄清楚怪物的小本本机制后,我们还要讲怪物的仇恨转移机制,接下来是场景2,我们此时希望稻草人不要再打我们可爱的半兽人了,希望稻草人把攻击转移到我们身上,此刻我们应该怎么做?A站着什么都不干,在旁边嘲讽他。B打字告诉稻草人不要打他包包冲我来。C一刀烈火直接秒了他D给他意思一下,智商不致残。接下来还是3秒钟时间,大家可以把答案打在公屏上当我们调整宝宝位置时,稻草人的攻击验证了我们刚才说的理论。现在公布答案,恭喜选择A和D的玩家,你们回答正确。我们通过这段VCR可以发现两种方法都可以有效转移怪物的攻击目标。

    

    大家可以理解,因为受到了攻击转移仇恨是很正常的事情。那为什么站着什么都不干也能让怪物转移攻击目标呢?我也不卖关子,这里直接说答案。因为怪物每4秒左右会更新一次仇恨目标,怪物的仇恨只会在玩家或宝宝实际造成伤害的4秒内锁定该目标。在4秒后怪物会转头攻击距离自己最近的优先单位。需要说明的是,这4秒是怪物刷新时自带的CD也就是说怪物会一直默数12341234。如果你对怪物造成的伤害,怪物正好数到了3,那么怪物只会在数到40锁定造成伤害的单位,数完四后怪物会灰溜溜的跑去攻击距离自己最近的优先级单位,这也就是为什么我们在拉怪时,怪明明跟随着我们人物跑仇恨没有丢失,怪物却扭头攻击其他单位的原因。

    

    值得说明的是,除了对怪物造成实际伤害外,还可以通过释放一些特殊的没有伤害的技能来改变怪物的攻击仇恨目标。例如诱惑之光,困魔咒是强行改变怪物的仇恨。另外有一些玩家说施毒术和圣炎术对怪物使用时,怪物的优先级会更高,这纯属无稽之谈。我的结论是,只要你对怪物造成了实际的伤害,那么怪物就是会立刻转移仇恨的。施毒术和圣炎术我们可以认为是一个百分之百可以作用到怪物身上的技能,而其他魔法伤害技能必须要造成实际伤害才能转移目标。由此我们可以得到这个结论,施毒术和圣炎术对怪物的仇恨吸收优先级并不比其他技能高,只不过是其他技能对怪物有的时候造不成伤害,或者怪物拥有魔法躲避。接下来我们可以通过这段VCR来验证我们的猜测。只要灵魂火符对怪物造成的伤害,那么怪物的伤害仇恨都是立刻转移的。

    

    最后就是硬核教学时间了,如何在自己宝宝是最高优先攻击单位的手下救出他了?VCR展示了一种非常简单的做法,就是把怪物和宝宝的位置拉到第二优先攻击距离,也就是怪物的左上、右上、左下、右下四个位置。此时的怪物必然会优先攻击上下左右,如果自己宝宝的血量很少,只需要让宝宝休息,怪物就会锁定人物攻击宝宝也就安全了。具体做法就是在怪物的正下方两个格子对他使用一个魔法,让怪物往下走一个格子。此时由于我们的宝宝在怪物的右上方沦为第二优先攻击单位,所以怪物在任何情况下都会锁定我们。

    

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